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2010年もすでに2月ですね。
恐ろしい。
サマーウォーズ2巻を買うついでに色々と買ってきた。
漫画版サマウォはペースも丁度いいし、微妙な追加がなされてて良いコミカライズ。
ちなみに三巻で終わりらしい。
早くメディア出ないかな~。
3月3日発売だからあと1ヶ月ですけどね~。
時が経つのが早すぎる・・・。
そしてゴッドイーターもついに明日にまで迫りました。
結構スタッフ側がハードル上げてるので楽しみですね。良い意味で。
しかし、追加ダウンロードでUMDに入っていない敵のアップデートとかもあるらしいですが
そこそこにメモステの容量も使ったりするのかな。
というか、バンナム系列なのにDLCは全部無料でっていうのは中々・・・。
がんばれ!
恐ろしい。
サマーウォーズ2巻を買うついでに色々と買ってきた。
漫画版サマウォはペースも丁度いいし、微妙な追加がなされてて良いコミカライズ。
ちなみに三巻で終わりらしい。
早くメディア出ないかな~。
3月3日発売だからあと1ヶ月ですけどね~。
時が経つのが早すぎる・・・。
そしてゴッドイーターもついに明日にまで迫りました。
結構スタッフ側がハードル上げてるので楽しみですね。良い意味で。
しかし、追加ダウンロードでUMDに入っていない敵のアップデートとかもあるらしいですが
そこそこにメモステの容量も使ったりするのかな。
というか、バンナム系列なのにDLCは全部無料でっていうのは中々・・・。
がんばれ!
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超忙しすぎてグウの音も出ない。
といいつつも、そこそこにゲームはやってるんですけどね!
◆ドラクエ6のはなし
どうにかムドーを倒して転職出来るようになったのですが。
熟練度が上がらない。
というのは、SFC時代のことから分かってたことなのですが、DS版も同じ仕様なのね・・・。
敵とのレベル差が多いと熟練度は上がらない。
転職したてくらいだと、24くらいが熟練度が上がるボーダーラインでしょうか。
ムドー城手前の火山でおどる宝石を倒してたら25OVER余裕でした。
普通にやれば10台中ごろでも倒せるのにね・・・。
ダラダラレベル上げるのもドラクエの楽しみの一つだと思うので
このあたりは熟練度もポイント制か何かにして、上げることができるようにして欲しかった。
FC、SFCっぽい妙な縛りで面白いですけどね。
◆GOD EATERのはなし(公式リンク)
今更になって体験版をしゃぶりつくしているところなのですが、やればやるほど
良さがわかってくる気がする。
狩りゲーなのでボスはやはり強いのだけど、数をこなせば上手に戦えるようになる。
余裕が出てくれば、部位破壊ができる。
さらに慣れてくれば、自分の好きな装備や武装で遊べるようになる。
このくらいの絶妙なバランスに仕上げるのはかなり難しいと思うんですよね。
特にアクションゲーム。
まだ体験版なので、製品版でどのように転ぶかはわかりませんが
意欲作という点では見逃す手はないかと。
MHのパクリっぽいということで有名ですが、上手にパクって上手に新たな肉付けが
されているのでもはや別ゲーだと思います。
といいつつも、そこそこにゲームはやってるんですけどね!
◆ドラクエ6のはなし
どうにかムドーを倒して転職出来るようになったのですが。
熟練度が上がらない。
というのは、SFC時代のことから分かってたことなのですが、DS版も同じ仕様なのね・・・。
敵とのレベル差が多いと熟練度は上がらない。
転職したてくらいだと、24くらいが熟練度が上がるボーダーラインでしょうか。
ムドー城手前の火山でおどる宝石を倒してたら25OVER余裕でした。
普通にやれば10台中ごろでも倒せるのにね・・・。
ダラダラレベル上げるのもドラクエの楽しみの一つだと思うので
このあたりは熟練度もポイント制か何かにして、上げることができるようにして欲しかった。
FC、SFCっぽい妙な縛りで面白いですけどね。
◆GOD EATERのはなし(公式リンク)
今更になって体験版をしゃぶりつくしているところなのですが、やればやるほど
良さがわかってくる気がする。
狩りゲーなのでボスはやはり強いのだけど、数をこなせば上手に戦えるようになる。
余裕が出てくれば、部位破壊ができる。
さらに慣れてくれば、自分の好きな装備や武装で遊べるようになる。
このくらいの絶妙なバランスに仕上げるのはかなり難しいと思うんですよね。
特にアクションゲーム。
まだ体験版なので、製品版でどのように転ぶかはわかりませんが
意欲作という点では見逃す手はないかと。
MHのパクリっぽいということで有名ですが、上手にパクって上手に新たな肉付けが
されているのでもはや別ゲーだと思います。
◆ゲームの話(DQ6)
ドラゴンクエスト6 幻の大地 買ってきた。
実はオリジナル版はちゃんとクリアしていなかったり。
発売日にフルプライス購入したのに、なぜクリアしなかったのかは覚えていない・・・。
今プレイ中なのだけど、やはりOPの展開がいいね。
SFC版の時も、「え、なに!?」状態だったのは覚えている。クリアできなかったけど!
焚き火は消せ、いいな?
戦闘や移動がスッキリしていてサクサク進む。
基本、コマンド戦闘なのだから今までに出来ていなかったのはおかしいと言えばおかしい。
わざとゆっくりにして雰囲気を出していたのかもしれないけどね。
とりあえずは戦ヴァル2と共にゆるりと進めてきたいと思います。
◆ゲームの話(戦ヴァル2)
チマチマ進めているので未だに6月ですが、面白いと思う。
元々戦略系が好きなのでそのせいなのかも。
ただ、やはり単位制度が微妙なのと転入生の問題も浮上してきた。
問題と言っても、単に転入生が誰得なキャラばかりなだけですがw
本当に誰得状態。
しかも、1人2人ではないという・・・。
初期メンバーと話的にメインとなる追加キャラだけでいいです。単位の問題もあるしね。
ここまでの戦ヴァル2のイメージは
風景の写生をして、下書きだと上手いのだけど色を塗ったら終了しました、という感じ。
ゲーム設計はいいのだけど、肉付けがあまり良くない気がする。
ストーリーやキャラをあまり気にしなければ、PSP向けとしては十分良ゲーですけどね。
明日は劇場版グレンラガン見よう・・・。
ドラゴンクエスト6 幻の大地 買ってきた。
実はオリジナル版はちゃんとクリアしていなかったり。
発売日にフルプライス購入したのに、なぜクリアしなかったのかは覚えていない・・・。
今プレイ中なのだけど、やはりOPの展開がいいね。
SFC版の時も、「え、なに!?」状態だったのは覚えている。クリアできなかったけど!
焚き火は消せ、いいな?
戦闘や移動がスッキリしていてサクサク進む。
基本、コマンド戦闘なのだから今までに出来ていなかったのはおかしいと言えばおかしい。
わざとゆっくりにして雰囲気を出していたのかもしれないけどね。
とりあえずは戦ヴァル2と共にゆるりと進めてきたいと思います。
◆ゲームの話(戦ヴァル2)
チマチマ進めているので未だに6月ですが、面白いと思う。
元々戦略系が好きなのでそのせいなのかも。
ただ、やはり単位制度が微妙なのと転入生の問題も浮上してきた。
問題と言っても、単に転入生が誰得なキャラばかりなだけですがw
本当に誰得状態。
しかも、1人2人ではないという・・・。
初期メンバーと話的にメインとなる追加キャラだけでいいです。単位の問題もあるしね。
ここまでの戦ヴァル2のイメージは
風景の写生をして、下書きだと上手いのだけど色を塗ったら終了しました、という感じ。
ゲーム設計はいいのだけど、肉付けがあまり良くない気がする。
ストーリーやキャラをあまり気にしなければ、PSP向けとしては十分良ゲーですけどね。
明日は劇場版グレンラガン見よう・・・。
リアル(仕事)多忙につき、小規模運営中。
明日あたりスパッと帰宅できたらいいな~とか・・・。
劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇のDVDきてた!
明日あたりに何か書きたいなぁ。
なんだかんだでドラクエ6は購入予定。
TVCMのハッサンに釣られたわけではない。釣られたわけではないはず!
明日あたりスパッと帰宅できたらいいな~とか・・・。
劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇のDVDきてた!
明日あたりに何か書きたいなぁ。
なんだかんだでドラクエ6は購入予定。
TVCMのハッサンに釣られたわけではない。釣られたわけではないはず!
劇場版Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS見てきました。
一応初日だったはずなんだけど、レイトショーだったので24日付け更新に。
場所はテアトル梅田。
というか大阪ではテアトルしかやってないのよね。
定番。
今更なぜFate?という感じですが、やはり話の大筋は今見ても面白い。
突っ込みどころが満載なのも確かだけど、実はそういうところが多いものの方が
面白いと思う自分は歪んでるのかな?
題名からわかるように、ルートは凛ルート。
凛ルートというか士郎ルート。
士郎ルートというかウホッ、いい兄貴ルートですね、わかります。
映画の感想としては、絵については文句なし。
この話では重要となる各戦闘シーンも迫力があってよくできていたと思う。
その中で一番気になったのは背景。
全体的によく描き込まれていて、夜の冬木市や凛の家周辺のモダンな雰囲気
あとは風雲イリヤ城あたりがすごく綺麗だった。
そのあたりにもよく気を配って、原作を上手に表現できていたのは素晴らしいと思う。
あと、バーサーカーがヌルヌル動いてて気持ち悪かったw
話については、それなりに上手に90分間(100分みたい)でまとめたな~という感じ。
基本的には原作をプレイしていないとわからないだろう展開でしたが・・・。
プレイしている人にとっては、抜き出すべきところは全て無理なく抜き出せて
いたのでよかったかと。
赤、青、紫の3兄貴がすごく格好いい話だったのを思い出せてよかったです。
あと関智一氏のかませギルガメボイスにはニヤニヤしてしまうね。
気になっている人はぜひにどうぞ。
映画観るまでランサーの存在を忘れていたことは秘密。
一応初日だったはずなんだけど、レイトショーだったので24日付け更新に。
場所はテアトル梅田。
というか大阪ではテアトルしかやってないのよね。
定番。
今更なぜFate?という感じですが、やはり話の大筋は今見ても面白い。
突っ込みどころが満載なのも確かだけど、実はそういうところが多いものの方が
面白いと思う自分は歪んでるのかな?
題名からわかるように、ルートは凛ルート。
凛ルートというか士郎ルート。
士郎ルートというかウホッ、いい兄貴ルートですね、わかります。
映画の感想としては、絵については文句なし。
この話では重要となる各戦闘シーンも迫力があってよくできていたと思う。
その中で一番気になったのは背景。
全体的によく描き込まれていて、夜の冬木市や凛の家周辺のモダンな雰囲気
あとは風雲イリヤ城あたりがすごく綺麗だった。
そのあたりにもよく気を配って、原作を上手に表現できていたのは素晴らしいと思う。
あと、バーサーカーがヌルヌル動いてて気持ち悪かったw
話については、それなりに上手に
基本的には原作をプレイしていないとわからないだろう展開でしたが・・・。
プレイしている人にとっては、抜き出すべきところは全て無理なく抜き出せて
いたのでよかったかと。
赤、青、紫の3兄貴がすごく格好いい話だったのを思い出せてよかったです。
あと関智一氏のかませギルガメボイスにはニヤニヤしてしまうね。
気になっている人はぜひにどうぞ。
映画観るまでランサーの存在を忘れていたことは秘密。