[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
総合的にはとてもよくできているゲームだと思います。
内容などは便利な世の中ですので、公式や動画サイトを見ていただければ
よろしいかと。
基本的には短時間でできるようなミニゲームの塊だと思っていただけたらいいと
思います。
一般的にミニゲームというもので重要なのは、作業感を緩和させるための
ご褒美、やりこみ要素、ノリのよいBGM...etc などといったものが大切だと
思います。このゲームはそれらの点をよく考えて作ってあると思います。
一応はステージ攻略型のRPGになっているんですが、物語部分のキレや演出
勇者を導いていく 女神 の 毒舌 & フリーダム なところがとてもいいです。
この女神、クリアしたときに
おつかれちゃーん とか言ってきやがります。
あと称号や図鑑データの収集もとても楽しく、ついついステージを
周回してしまいます。ステージのクリアの仕方によってもらえる称号やアイテムが
変わったりするので周回する必要があるんですね。
中には変な条件を満たさないと取れないものがあったり・・・。
勇者30以外にもRTS っぽい魔王30、騎士30やシューティングっぽい王女30も
あるのでやり込みを考えたらかなり長く遊べそうです。
1プレイにかかる時間が短いので忙しい人にもおすすめです。気分転換などにどぞ。
全体的にネタまみれの文章なのでそういうのが好きな人にも。
ただ、ストレートにクリアするだけならば10時間もかからずに終わってしまう
ようなので、やり込みや収集に興味がない人にはダメかもしれません。
ちなみにBGMには、桜庭統さん、古代祐三さん、THE ALFEEの高見沢俊彦さん
などが参加されています。
高見沢さんに何があったのかw
結局、勇者30買ってきました。パッケージデザイン結構いいですね♪
逆転検事にも誘惑されかけて危険な状態でした。
ゲームとは関係ない話ですが、修理から帰ってきたデジカメの反応速度が
全体的に上がってました。
初期不良掴まされてたんじゃないだろうな・・・。
なぜか使いやすくなったので、色々勉強してから今回の ↑ を撮ったんですが
今までと比べて明らかに綺麗になっています。
その理由は・・・
説明書読んでなかった
だけなんですけどね(死
忍者ブログでは最低画質のサイズでしかアップできないようなので、画質は
諦めていたんですが、色々いじることによりここまで綺麗に撮ることができました。
もうちょっと光がどうとかを勉強して撮影スキルアップしていきたいものです。
ゲームレビューについては明日にでも。
勇者30欲しくなってきた・・・。
逆転検事は我慢できたんだけどなー。
とりあえず KH 358/2 Days 買おう、そうしよう。
というか土曜日発売とかヤメレ。
◆黒ガンダムMK2
昨日の続き。
私服カミーユのガンダムMK2です。TV版序盤のカオスなセリフが聞けます。
白MK2 との違いは
・格闘 白のおまけ程度の格闘とは違いだいぶアグレッシブに。
・コスト 1000
・換装なし メイン:BR(4) サブ:BZ(3) 特射:シールドミサ(2)
・百式と同じ復活。
・アシスト ヴァサーゴみたいなやつで2回。
という感じ。
動きはモッサリッシュ。使った後にデュエルを使えばよくわかる。
格闘コンボの威力は1000でもトップクラス。しかし時間が長い。
メインとサブは出し切り後に手動リロードなんだけど、白MK2と違ってリロードに
時間が必要になる。なので、射撃戦では特射を主軸にしたほうがいい気がする。
ちなみに特射は出し切り後自動リロード。2発だが回復がかなり速い。
弾速はBRと比べて少し遅いが、出が速く若干追尾するのでかなり使いやすい。
ちなみに特射2発でダウン。
特射 > BR >BR とか 特射 > BR > 特射 とか BR > 特射 > 特射 ならOK。
格闘は NN > NNN が威力あるけど時間が長すぎるので
BR or 特射 > NNN
あたりが現実的か。
NN > NN > BD格 は長いけど動くのでいいかも。しかも、デスコンかも?
まとめると、BRに頼り過ぎないようにして特射を主軸にして格闘や射撃コンボを
組んでいくと良いと思われる。
動きがもっさりしているので、建物に隠れるか遠距離でのリロードが賢明かな。
※補足
・BZは射撃ボタンホールドで三発撃ち切る。白MK2と比べて集弾性が高いので
当たるときは全部当たる。
・追尾はあまりしないので、射撃戦では遠距離撒きくらいにしか使えないかも
・一方、銃口補正はいいっぽいのと出が速いので格闘カウンターにはいいかも。
こんなもんでしょうか、もっさり + BR(4) ってとこから対戦では使いにくそう。
決め手もないし・・・。
そんなバランス、修正してやるっ!
今日は手際よく仕事を終えたので、解禁機体触ってきました。
それぞれ一回触っただけなのでサラっと。
◆シャイニングガンダム
ノーマル、Sモード共に機体性能は同じで武装が変わるだけっぽい。
トランザム や バーサーカー のようにダメや移動速度が上がったりしない。
トランザム、バーサーカー、MEPEより溜まるのが速い。
武装変化のためだけなのであたりまえっちゃあたりまえか。
20秒くらい継続か?
金ピカモードはゴッドと同じ条件で発動する。体力減少で。
もちろんダメアップ。
※追記 明鏡止水は体力200以下、かつSモード時のみっぽい。
ノーマル(N)モード - メイン:BR サブ:バルカン 特射:SNモード移行 特格:フィンガ
ゴッドと同じ格闘
Sノーマル(SN)モード - メイン:BR サブ:ゲロビ 特射:SSモード移行 特格:フィンガ
ゴッドと同じ格闘
Sサーベル(SS)モード - メイン、サブ、特射:SNモード移行
ごっついサーベル格闘
SSモード以外はゴッドと同じ格闘だけど、発生、ダウン値等は違うみたい。
空横N>空横N→前が入らない。二回目の空横Nでダウンしてしまう。
コンボについてはwiki等を参照されたし。
BRは一発なのでBRズンダはできないがBRキャンセルで格闘を入れることが
できるのは良い。ちなみにBRのリロ速度は結構速い。
SSモードはどう組んでも 200↑ なので頼りになる。しかし、SSモードでは
格闘しか選択肢がないのでガード、カウンターが怖いか?
※補足
・フィンガー は他のに比べて出が遅い気がする。最速入力でコンボに組めるけど
安定しないかも。
・アシスト はよくわからない。炎を周囲に撒き散らし、数フレーム当たり続けたら
のけぞるっぽい。壁際に追い込んだ時や、追い込まれた時のカウンター用か?
・空N格闘 関係のコンボはゴッドのを使えるっぽい?要検証。
黒MK2 も触ってきたんだけど シャイニング 長すぎたので今度(笑
黒MK2とシャイニング、解禁したみたいですね。
黒MK2の方は手動リロのBR、BZ。出し切り自動リロのシールドミサがあって
威力高めの格コンボ、例の復活と中々選択肢の多い機体みたい。
シールドミサがどんなのか楽しみだな~。
シャイニングは単発リロのBRやSモードでのゲロビ、Sモード時のサーベルモード
があるみたいです。足回り悪いみたいですけど。
今回はNDという便利なものがあるので、武装が多くてかつ使いやすいものが
揃っている機体は楽しいです。
そういう意味では良い解禁機体なのかな。
明日退社後、時間があれば使ってみます。
◆風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!Windows版
えー土曜日からなのでちょちょっとしかプレイしていないのですが・・・
さっそくやってくれました。
丸太ワナ → 大地雷ワナ → ティウンティウン
だが、それがいい!
コートには魔物が住んどる(ぇー
いつも通りやっていることは同じなんですが、やっぱりこの狙ってないんだけど
狙ったように配置されている仕様がたまらんですね(笑
序盤なので大切な装備とかを失ったわけでもないんですが、ビビリました。
ちょこちょこやっていこう。おー!
明日は修理をお願いしているデジカメを回収しにいこう。