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最近の温度が読みにくくてツライ。
今の時期だとお店や車内に入ると無駄に暑いんだよな~・・・。


11月のゲーム購入は終わったつもりだったけど
これ忘れてた。


スペクトラルフォース2のリメイクって言ったらピンとくる人もいるんだろうか。
当時は結構人気あったみたいね。
地味にやったことがあるって人が多い・・・。



ゲームサイド vol.21

2009_1104P3PB0023.JPG









ダライアスバーストの宣伝もかねてダライアス特集ってとこかな?
前回もイースだったし完全に販促用雑誌だね。


来年からは年6回刊行から4回になるみたいだし完全に忘れさられそう・・・。
もう少し内容がよければ・・・。



スパロボNEO

なんだかんだで23話まできました。やっと半分くらい?
いつものスパロボだと下手したら終わってるペースなんだけどな~。


あまり気にしてなかったのだけど、ライガーって性能的にはマジン系だったのね。
Gガン系のバランスっぽい運用をしてたから中途半端で使いにくい感じだったのだけど
装甲に重点を置いたら強かった罠。


あと、序盤に使いにくかったユニットは妙にエースボーナスが優遇されてる気がする。
そうだ、お前だよ主人公w
使えない忍者の代名詞のサルトビもエースボーナスがいいとの噂が?


Gガンは間違いなくアイアンリーガー枠。



 


 

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永遠リーガー 09/11/06

PSP版 ガンガンNEXT PLUS

追加機体かなりイイですね。
これで通信ラグの問題もパスしてくれたらもっといいんだけどな~。



MA追加でウォドムラフレシアが。
ラフレシアはアーケード版でも若干匂わしていたのでくるとは思ってたんですが
まさかの∀枠。


使用機体ではジオングジ・O
ジオングはあってもMA枠のような気がしてたので驚いた。
スパガン + ハンマっぽいのかな~。


ジ・Oはどうなんだこれ。
武装にゲージが用意されていて、溜まれば強襲、機動、復活が使えるらしい。
これまた過去作から引っ張り出してきたみたいで、集大成感が出てていいかも。
Z枠に敵がいなかったのでナイスな追加ですね。



なんだかオラ、ワクワクしてきたぞ状態。
あとはXが足りないのとSEED系のラスボス枠くらいかな?



P3P PSP版攻略本

2009_1104P3PB0016.JPG









8月までのことしかのっていないのですが、コミュの開始条件とかは
全部のっているのでかなり便利。


あとステータス上昇イベントとかものってる。
もちろん男、女別々。


ぶっちゃけ8月までこなせば、あとは作業なので十分な攻略本だと思います。
PS2版やって今回女主人公で始めた人にはおすすめの攻略本です。
攻略サイト見るためにPC起動するのが面倒な人とかもw






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冬のラスボス祭り! 09/11/05

ここまで連続でゲームを買ったのはひさしぶり。
問題は消化できるかだ・・・!


2009_1031supa0030.JPG2009_1031supa0035.JPG









というわけで

ペルソナ3ポータブル

まだ全然プレイしていないのですが、PS2版を軽くやったので主人公はハム子で。
PS2版はコミュ等も適当にやって、文字通りクリアしただけなのでアリかも。


触ってみての第一印象は丁寧に移植されてるな~という感じ。
据え置き機 → 携帯機のリメ or 移植は荒かったりするので怖いイメージありますね。
まあ、今回は公式ブログ等からも情報が結構出てたので安心の購入でしたが。


やはり携帯機の利点はプレイしやすいことですね。
合間にまったりプレイしていこうかと。



◆スパロボNEO

気のせいかリューナイトあたりがストーリー、機体共に優遇されてる気がする・・・。
しかし、主人公のアデューが一番使いづらい罠。\(^o^)/






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3連続買い物 P3P編 09/11/01
ホイホイ釣られて買ってしまったのさ~♪

2009_1031supa0006.JPG2009_1031supa0022.JPG









スーパーロボット大戦NEO 購入。
ひとまず7話ほどプレイ。


本当の意味で新しいスパロボですね。
別ゲーと言ってもよいほどにシステム等が大きく変わっています。
ゆえに荒いところが多少ある。


いつもの好きな機体に全ての金をつぎ込んで無双するスパロボもキャラゲーの
目指すところとしては合っていてアリだとは思うのですが、今回は別格。


ガチ戦略シミュレーションゲームと言い張ってもよいほどの作りになっています。
近作の小隊システムに頼ることなく全ての機体の長所、短所を組み合わせて
戦闘するのが楽しい。


全体的にGCやXBOX等のものやスクコマ1,2でのノウハウがやっと生きてきた
かな~という感じがしますね。



とにかく今回はバシバシ攻撃を食らう中でうまく立ち回ったり、修理を生かしたり
するゲームになっているのでスーパーロボット系が優遇されてますね。


次回以降に3Dスパロボを作る予定があれば、リアル系にもスーパーと全く違った
利点などをシステムに盛り込むことができればさらに化けると思います。



1話に時間がかかりますが、ゲームとして面白い。
この不況の中、Wiiというハードでよくもこれだけの意欲作を作ることができたな~と
いうのが感想です。


ドットの携帯機、3Dの据え置きで棲み分けしてもいいかも?






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まさにスーパー! 09/10/31
ベヨ姉でもなくスパロボでもなくFF外伝 光の4戦士を買ってきたのさ!

2009_1029FF40012.JPG2009_1029FF40019.JPG










帰ってきてからずっとやってたんですが、結構面白い!
古きよきっていうのがテーマみたいですが、上手く出せていると思います。



BGMや効果音から懐かしい香りが。
BGMはGBやSFC音源っぽい音なんですが、音楽自体は良BGMが多いです。
カーソル音はFF特有のあれですw



難易度は雑魚も含めて微妙に高いのですが、上手く頭を使ってキャラをいじってやれば
楽に進めるようになります。エンカウントもちょうどいいくらい。
この微妙な難易度調整がRPGの楽しさを思い出させてくれます。


キャラ育成としては、装備、魔法、クラウン(ジョブ)があり、装備とクラウンは敵が落とす
宝石というアイテムで強化できるので、どれを優先するかはプレイヤー次第になってます。
宝石のドロップ率や使用個数がこれまた絶妙なので結構悩んだり。



戦闘システムについては、ドラクエのようなコマンド型なのですが
APという行動ポイントがあってこれを回復、消費させながら戦闘することになります。


1ターンに1回復。ためるコマンドで1ターン2回復。通常攻撃で1消費。魔法は2消費etc...
といった感じです。
この値がクラウンによって変動したりするので、通常攻撃で倒せてしまう雑魚では
あまり気にしなくてもいいですが、ボス戦では結構頭を使います。



いいことばかり書きましたが、インターフェースが若干甘いような気がします。
空いてるLRキーをもっと有効に使わせて欲しかったかなと。
主にキャンプ画面での操作の問題です。ロードがほぼないので大したことはないですが。



新しい町に入って二人目くらいの村人に


~洞窟に行くなら~を装備していったほうがいいぜ!

とか

あの時~の魔法を買っておけば~を倒せたのに・・・。


とか言われることにピンとくる人には超おすすめです。
若干地味ですけどね。





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FF外伝 光の4戦士購入! 09/10/29