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今日は電車の中で最遊記(峰倉かずや氏のやつ)の単行本をガン読みしてるイケメンがいた。
しかも、一番最初のやつ。
なぜ今頃最遊記?なぜ初回のやつ?と思ってしまったが勝手なお世話ですよね~。
ただしイケメンに限る、をパスしているので問題はなかったのである。
◆明日とか
明日は友人と劇場版マクロスFを見に行く予定。
エデンも面白いらしいのだけど、アニメ版を見ていないので今回はパスかな?
あと、ぱにぽに と よつばと の新刊も欲しいな~とか。
帰宅中に通る本屋で ぱにぽに 売り切れだったので・・・。
マクロスはまさに賛否両論という感じみたいですね。
さて、自分はどちらに票を入れることになるでしょうか。
今日、帰宅中に鉄アレイを両手に持ったおじいさんが爆走してたんだけど
くるの?きちゃうの?世紀末。
暗黒将軍家康か・・・。
◆いつかこの手が穢れる時に -SPECTRAL FORCE REGACY
買う買うと散々言っていたので購入。
ごめんなさい、地味に楽しみにしていました。
とりあえず二時間ほどプレイ。
最初にピンときたのはBGM。
なつかしいBGMが丁寧にリメイクされていました。
IFのゲームはBGMが怪しいこともあるのですが、今回は妙に気合が入っているご様子。
スペフォ2のBGMはよかったんだな~と再認識。
次に、岩崎美奈子さんがすごい。
基本的にこのシリーズはキャラが多いので、勢力 or キャラの重要度によって
絵師さんを分担していることが多いのですが、全キャラ描いてるよね・・・。
岩崎さんと言えば、最近ではルーンファクトリーのキャラデザをしている方と言えば
わかりやすいのかな?全体的にかわいくなってます。
うさんくさいおっさんが皆ダンディになってたり、ババァから少女臭がしてきて怖いw
表紙を見てもわかるけど、メインキャラは特徴を上手く捉えていて素晴らしいです。
ゲーム内容については相変わらず変に理不尽なところもありますが
その辺については慣れてくればどうということはないです。
当たらなければ、どうということはない。
今回は、イベントが重視されているようでストーリーモードだとちょくちょく強制イベントが
入ってくるのですが、なにげにフルボイスですごい。
このゲームで結構な量のシナリオは保管できそうなので初心者にもおすすめできるかも。
(ただし、マゾゲーマーに限る)
システム面では、内政等が細かくなりすぎて面倒になっている部分もありますが
1フェイズ中に敵国に攻めることができる回数が三回になっているので
ある程度丁寧に進めることができれば、一気に終盤までもっていけそうです。
やはり、スペクトラルフォース2はIFの至高のメニューですね、海原さん。
さくっとプレイできるのもよいところかもしれません。
いつかこの手が穢れる時に -SPECTRAL FORCE LEGACY- (長いw
が発売とのことなのでこんなものを引っ張り出してきました。
◆PS1用ソフト スペクトラルフォース2
というか、よくもまあ置いてたものだw
ちなみに今回のタイトルはこれのOPテーマ(神)ですね。
今回発売となるのは、これのリメイク版。
1998年10月15日発売とか。今となっては骨董レベルに近いな~。
これの1が初めて一人で買いに行ったゲームで、こいつを買う頃には
ゲーム屋に行くのにも慣れていた覚えが。
よくよく考えれば、お世辞にも出来が良いと言えるゲームではなかったのですが
意外と希少種であるファンタジー国取りゲーだったせいか、ゲーム雑誌等の評価も良かったことも。
ストーリーやキャラ設定が奥深かったせいで、子供ながらハマッたな~。
簡単なシステムながらもついつい遊んでしまうようなゲーム。
ハードの関係上、最近のものはプレイできてないんですけどね。
今回のリメイクではどの方向?のIFクオリティを発揮してくれるのだろうか。
今から楽しみ。
この3連休でスパロボNEOをクリアしてしまう予定だったのだけど失敗。
現在38話。
12月のラッシュまではまだ一週間以上あるし大丈夫かな?
携帯機は積んでしまっても後々消化しやすいんだけど
据え置き機は長時間積んだ上に内容を忘れてしまいそうになるので怖い。
◆そらのおとしもの 5、6巻
恒例のおとしものタイム。
今回の見所は、、、
・帰ってきた的屋のおっさん
・新キャラアストレア
・ヤバさが垣間見えてきたベースストーリー
というところだろうか。
前にも書いた気がするけど、基本は主人公の変態ネタが色んな意味で酷いのに
裏で進んでいるベースストーリーが超真面目。超クール。
ギャップがどんどん広がっていくけど、両サイドとも面白い。
現時点では7巻まで出てるのかな。
また買いに行こう。
◆FF外伝 光の4戦士
スパロボと平行してプレイしているのだけど、こっちも終わりそう?
というかあまり長くない感じ。
プレイしていると色々と良くないところが見えてくる。
特にクラウンシステムかな~。
色々と職があって見栄えはいいのだけど、完全に持て余している。
もう少し早めに集まるような仕様にしておいて、それを前提にしたダンジョンやボスを
間に配置していったらよかったかも。
ストーリーは説明不足が多いけど、昔のゲームのようにわざと自分で
想像、考察できるように作ってあるんじゃないかな~。
戦闘でターゲットできないシステムは、タッチペンオンリーでの操作が楽になる。
という意見を聞いて妙に納得してしまったw
確かに戦闘はタッチペンプレイが快適。
あと、ターゲットできないからこそ戦略を練る楽しみもあるような気がする。
色々と荒いところはあるけど、良い意味でのFFらしさやなつかしい感じを
まったりと味わえるゲームなので、時間があればやってみるべき。
ローポリで描かれたキャラがいい味を出しているのも確か。
仕事が忙しい週は更新少なくなっちゃうなー。
というかそういう週は割り切って短文更新でもいいんだけどね。
しかし、短文の場合はTwitterがあるのでそれで済ませられる罠。
昨日のラピュタTLはすごい盛り上がった。
見直してみて(何回も見てるけどw)気づいたんだけど、5分に一回は名言があるな。
ほんとパネーっす。
◆ゴッドイーター体験版
一応はここからダウンロード。
ん~なんだろうね。
とりあえずは体験版で可能な範囲はプレイしてみたのだけど何かが足りない感じ?
足りないというか、モンハンとの区別化の努力はしているんだろうけど
しきれていないんだろうか。
気になるのは、アイテム使用について。
公式でも謳っているように、モンハンと比べて速い戦闘になるので
このアイテム使用の仕様じゃダメな気がする。
あと、これは体験版なのでわざと減らされているのかもしれないけど
キャラクリの自由度の幅を広げるべき。
せっかくモンハンと比べてグラフィク面に力を入れてるわけだしね。
武器についてはパターン増やすべきよね。
剣と銃を一緒に装備して持っていけるっていうのはいいんだけど
他の人と被る可能性が大なわけで。
銃の性能の区別化とか近距離武器の種類を増やしたら面白いかも。
組み合わせで何かができるとかもいいような気がする。
発売までに結構な時間があるので直して欲しいですよね。
◆ガンガン NEXT PLUS
他にも出して欲しい機体もあるけど、頑張っているみたいなので
もう何も言うまい。
プロビはよく見たら2000だったのね。
本来赤キュベがそうなるべきであった、黒キュベの上位互換みたいな性能だろうか。
あれ?シラヌイ?